samedi 3 mai 2014

Point de Vente

Description : Application Android freelance réalisé en 2 mois, application de prise des commandes dans les restaurants.

Date réalisation : Avril-juin 2012

Conteste : freelance.





Fig. 1 choix de profil


Fig.2 la liste de tables


Fig.3 passer une commande


vendredi 2 mai 2014

Metal Slug

Description : C'est ma première jeu vidéo 2D que j'ai développé en C et SDL. Le principe de Métal Slug est relativement simple : le joueur prend le contrôle d’un soldat lourdement armé qui a pour seule mission de faire un maximum de dégâts et de tuer un maximum d’ennemis tout le long de la map, tout en évitant les tirs ennemis.

Date réalisation : Mai-juin 2013

Conteste : Projet réalisé au cours des études.


Fig. 1 Interface d'accueil


Fig. 2 Interface de combat


Posted By: Unknown

Metal Slug

Casse-tête

Description : le but de cette application c'est de développer un résolveur automatique du fameux jeu casse-tête, le plus important c'est fournir une solution optimale capable de donner tous les solutions possible avec la rotation des pièces de puzzle. Avec une grille de 9*6 et 11 pièces, le résolveur donne :
  • 23424 solutions avec rotations des pièces dans 80.5400 secondes
  • 1600 solutions des pièces dans 7.9400 secondes
  • Une solution dans 0.0065 secondes

Date réalisation : Novembre-Décembre 2013.

Conteste : projet d'une matière au cours de mes études.



Interface du jeu Casse-tête

Posted By: Unknown

Casse-tête

Gestion de stock

Description : une application en JAVA de gestion de stock permet de:
  • gérer les fournisseurs.
  • gérer les clients.
  • gérer le commandes.
  • gérer les articles

Date réalisation : Décembre 2011.

Conteste : mini projet d'une matière au cours de mes études.



Fig. Interface d'application

Chat

Description : une petite application de chat en réseau en JAVA.

Date réalisation : Novembre 2011

Conteste : TP d'une matière au cours de mes études.


Fig. Interface d'application

Posted By: Unknown

Chat

Générateur de notes

Description :  un générateur de notes en JAVA pour des professeurs :le professeur saisit l'effectif, la moyenne qu'on désire, la note la plus haute, la note la plus basse et le programme se charge ensuite de générer les notes correspondantes aléatoirement.

Date réalisation : Mai 2013

Conteste : projet réalisé au cours des études.



Fig. Interface du programme

Follow Me

© Namouchi Slim All rights reserved