samedi 3 mai 2014
vendredi 2 mai 2014
Metal Slug
Description : C'est ma première jeu vidéo 2D que j'ai développé en C et SDL. Le principe de Métal Slug est relativement simple : le joueur prend le contrôle d’un soldat lourdement armé qui a pour seule mission de faire un maximum de dégâts et de tuer un maximum d’ennemis tout le long de la map, tout en évitant les tirs ennemis.
Date réalisation : Mai-juin 2013
Conteste : Projet réalisé au cours des études.
Fig. 1 Interface d'accueil
Fig. 2 Interface de combat
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Metal Slug
Casse-tête
Description : le but de cette application c'est de développer un résolveur automatique du fameux jeu casse-tête, le plus important c'est fournir une solution optimale capable de donner tous les solutions possible avec la rotation des pièces de puzzle. Avec une grille de 9*6 et 11 pièces, le résolveur donne :
- 23424 solutions avec rotations des pièces dans 80.5400 secondes
- 1600 solutions des pièces dans 7.9400 secondes
- Une solution dans 0.0065 secondes
Date réalisation : Novembre-Décembre 2013.
Conteste : projet d'une matière au cours de mes études.
Interface du jeu Casse-tête
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Casse-tête
Générateur de notes
Description : un générateur de notes en JAVA pour des professeurs :le professeur saisit l'effectif, la moyenne qu'on désire, la note la plus haute, la note la plus basse et le programme se charge ensuite de générer les notes correspondantes aléatoirement.
Date réalisation : Mai 2013
Conteste : projet réalisé au cours des études.
Fig. Interface du programme
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Générateur de notes
mardi 4 février 2014
Analyseur de traces
Description : C'est une application en C++ avec QT, permet d'analyser un fichier de sortie
de la commande « Ping » sous LINUX , le but est d’analyser ces lignes et
fournir en sortie :
- Le nombre de paquets perdus et le taux de pertes.
- Calculer la gigue.
- Tracer les profils temporels du RTT, de la gigue, du TTL et le taux de pertes.
Date de réalisation : Décembre 2010
Contexte : matière "mini-projet"
Fig.1 Choix des paramètres
Fig2. Courbe de RTT
Fig3. Exemple d'un fichier d'entrée
Fig.4 Exemple d'un fichier de sortie
Fig.5 Résultats
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Analyseur de traces
Mots melés
Description : Mots mêlés et un jeu en C vous
propose une grille de lettres, vous devez retrouver les mots qui y sont cachés,
ceux-ci peuvent être écrits dans tous les sens.
3 principales fonctionnalités sont traitées au cours de ce projet :
- Générer une grille de jeu à partir d'une liste des mots.
- Permet à l’utilisateur de jouer et essayer de trouver tous les mots cachés.
- Un résolveur automatique permet de trouver tous les mots cachés dans la grille.
Date réalisation : Décembre 2013
Contexte : jeu réalisé en binôme
Fig.1 interface d'accueil
Fig.2 Génération de la grille
Fig. 3 Interface de jeu
Fig.4 Le résolveur automatique
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Mots melés
Entreprenear
Description: prototype d'une application mobile qui donne l’opportunité aux entrepreneurs:
- D'avoir des informations sur d’autres entrepreneurs partout dans le monde (Nom, prénom, nom de l’entreprise, secteur, adresse, email…) via un réseau social professionnel.
- De se rencontrer selon leurs disponibilités (pendant un déjeuner ou un café).
- D'avoir un accès à des mentors dans des domaines bien spécifiques selon leurs besoins.
Date réalisation : Janvier 2014
Contexte : application free-lance.
Fig.1 interface d'accueil
Fig.2 Choix de profil
Fig.3 Profil
Fig.4 Menu
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Entreprenear
Cabinet médical
Description : c'est une application en JAVA pour la gestion des rendez-vous, la gestion des patients (informations, consultations..) et la gestion des factures d'un médecin.
Date réalisation : Novembre-Décembre 2012
Contexte : mini-projet
Fig. 1 interface d’authentification
Fig.2 interface d'accueil
Fig.3 liste des patients
Fig.4 ajouter un rendez-vous
Fig.5 ajouter un patient
Fig.6 ajouter une consultation
Fig.7 ajouter une facture
Fig.8 historique du patient
Fig.9 liste des rendez-vous
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Cabinet médical
StreetArtPlanet
Description : c’est ma premier application
Android, cette application est destinée aux amateurs de l'art de la rue leurs permettant
d'identifier, retrouver et suivre les créations de l'art urbain.
Date réalisation : Janvier-Avril 2012
Conteste : Projet Fin d’Etude.
Fig.1 Splash Screen
Fig.2 interface d'accueil
Fig.3 Interface du compte de
l'utilisateur
Fig.4 Interface de connexion
Facebook
Fig. 5 Interface d'ajout d'art
Fig.6 Interface de recherche sur la carte Google
Fig. 7 Choix du périmètre
de recherche
Fig. 8 Interface de la galerie
Fig. 9 Interface du choix de
destination pour tracer l'itinéraire
Fig. 10 Interface de commentaire
d'une image
Fig. 11 Interface du partage
sur Facebook
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StreetArtPlanet
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