samedi 3 mai 2014
vendredi 2 mai 2014
Metal Slug
Description : C'est ma première jeu vidéo 2D que j'ai développé en C et SDL. Le principe de Métal Slug est relativement simple : le joueur prend le contrôle d’un soldat lourdement armé qui a pour seule mission de faire un maximum de dégâts et de tuer un maximum d’ennemis tout le long de la map, tout en évitant les tirs ennemis.
Date réalisation : Mai-juin 2013
Conteste : Projet réalisé au cours des études.
Fig. 1 Interface d'accueil
Fig. 2 Interface de combat
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Metal Slug
Casse-tête
Description : le but de cette application c'est de développer un résolveur automatique du fameux jeu casse-tête, le plus important c'est fournir une solution optimale capable de donner tous les solutions possible avec la rotation des pièces de puzzle. Avec une grille de 9*6 et 11 pièces, le résolveur donne :
- 23424 solutions avec rotations des pièces dans 80.5400 secondes
- 1600 solutions des pièces dans 7.9400 secondes
- Une solution dans 0.0065 secondes
Date réalisation : Novembre-Décembre 2013.
Conteste : projet d'une matière au cours de mes études.
Interface du jeu Casse-tête
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Casse-tête
Générateur de notes
Description : un générateur de notes en JAVA pour des professeurs :le professeur saisit l'effectif, la moyenne qu'on désire, la note la plus haute, la note la plus basse et le programme se charge ensuite de générer les notes correspondantes aléatoirement.
Date réalisation : Mai 2013
Conteste : projet réalisé au cours des études.
Fig. Interface du programme
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Unknown
Générateur de notes
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